我的第一款网络休闲游戏就是 街头篮球 ,我相信以后有很多劲爆篮球的玩家都有FS的经历,下面的我个人分析下FS成功和失败的一些原因,纯属个人意见,有上面不妥之处请各位朋友指正
在06年我刚刚开始看到FS这款游戏的时候我就被它深深吸引了,在3D人物还不完全成熟的情况下,采用卡通渲染技术反而更让玩家觉得养眼,丰富的技能,紧凑的游戏节奏,人物移动配合以及动作的合理性,多样化的道具,3V3的网络合作的模式 而且是第一款综合街头文化和篮球两大年轻人喜爱的元素以街头篮球的这个时尚的运动主题的形式出现,得到了很多体育迷和玩家的追捧,但是这一切在大联盟这个版本出现以后 ,各种问题都出现了,其中最最打的问题就是 卡,想必玩过FS的玩家的感觉就是随着大联盟的到来最大的感觉就是卡,0.87版之前玩家还能比较流畅的比赛,但是大联盟的版本基本就是打3场卡2场,还有1场是延迟,其实是道具收费的不合理,一个技能槽就是RMB98元 一个角色包就是RMB48(好像改为了38元),本人也混迹在韩服台服,韩服台服的加能力的道具都可以用积分购买,即使收取点券也比天联合理,而且我在台服比国服延迟来的好(韩服还是需要代理),服务器搞不上去,道具却变本加厉,这样的游戏 ,玩家只能说爱你不容易, 其次卡纹身 刷能力(居然都刷成了负能力)挂机 加速更是小菜,虽然装模作样打击了一些外挂,但是直到今天还是外挂 BUG横行,也许可以借口着作权不在天联,但是天联不能让我们看到一个积极取缔外挂的态度。可惜直到今天没有一款同样的篮球或者说主流运动网游,所以天联横行到了今天(如果不信你可以拨打下天联的客服你就能明白)。
然后说说游戏性,也是在0.87版本之前,我虽然很菜,但是很快乐的进行着篮球,但是也是从0.87版本后的大联盟的到来,悲哀了,当然也是从我的角色的特点来说,我是一个传统的PG(控卫)我觉得帮助队友得分是最快乐的事,也是PG的职责,我认为传球是一门艺术,但是新版本的无限背2(过人技能 虽然后来被改了) 篮板-3 篮板-3 篮板-3的模式也开始出现,我不反对篮板的重要,因为控制篮板的人就可以控制篮球场,但是我从来没见过任何篮球比赛是拿3为主,从正规篮球来说 一个球员的3分命中能到40%非常不错了(NBA射手水准),从街头篮球来说,更多的是花式过人 扣篮 空中接力 强力盖帽 妙传戏耍对手为主,也没见哪个队员猛扔3分(而且有人防守命中在40%无人防守能达到80%)有FS那样高的命中,也许你觉得我防守不行 观念陈旧,但是我觉得街头篮球的精髓在于个人与团队结合,但是现在FS的现状就是一个好的反跑配合不如一个强行命中的3来的实在,再说下移动挡拆,我们先不说正规篮球的挡拆的定义,就算是充满暴力的美式街头篮球也没听说满场甩着打屁股的C去拉着别人挡拆吧,正规的挡拆是应该的,移动挡拆我想即使是美国街头篮球也是不被允许的(美式街头篮球一样带有裁判)街头可以鼓励一些走步 二运不吹是为了比赛的表演和观赏性,你说1个人把对方2人甚至3人挡住,这样的比赛恐怕会失去意义吧,内线猛喊33333333333333333 外线蒙喊篮板篮板篮板,内线不会强大 ,不会策应,只是个篮板机器,外线不会传球引导比赛,不会分析比赛,只是个投篮机器,这样的篮球不是篮球,或者不是我认同的篮球。
建议:第一做好服务器,这点最关键,把电信 网通 铁通 还有地区分开(TL就是开区太慢很多玩家拥堵在1-4区),一个房间6个人来自山南海北,网络还不同,不卡有鬼,9Y在劲舞团服务器分区上应该是有经验的,这点我相信。
第二道具收费是所有免费网游不可避免的,但是我希望9Y首先是做好游戏,再是收费,而不是把眼睛扎钱眼子里,(尽管很多中国代理商都避免不了),游戏做的好,不怕钱不来,我在街头里花费了很多的钱,但是现在我连1毛钱都舍不得投入,很简单为这个游戏不值得,
第三因为劲爆篮球有自主知识产权,所以希望在对付外挂要坚决 对BUG处理及时,一个再好的游戏 外挂 BUG横行都活不长,这样的例子太多。
第四,请把劲爆篮球做的像真实的篮球,(在比赛节奏和技能合理性上还是要像FS学习)另外请不要让3分球太变态(甚至拿篮板的速度都可以慢点,哪有跟弹簧一样的抢篮板的人……)把好好的配合 好好的街头表演演变成一场3分投篮赛(我觉得C就像篮球队训练用的发球机器,会把球像子弹一样弹出去)我希望看到更多的花式过人,更多的配合,更多的扣篮 更多的空中接力,更多的强力盖帽。希望劲爆篮球越办越好。在劲爆里我还将扮演一个助人为乐的后卫,当然也会偷偷得分,忽视我的对手会有麻烦。